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第十章 游戏修改提上日程

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《烂肉》是他穿越前玩的最后一款游戏,也是前世接触过的独立恐怖游戏当中,吓人程度能排进前十的作品。

这是一款第一人称像素风格的恐怖探索类游戏。

它的体量很小,也就300多b。

因此,它的画质很烂,所以才走的像素风,并且里面的所有美术资源都是花钱买的公用素材,包括整个地图都是现成的素材,精度还很低。

但抛开这些缺点,游戏的恐怖氛围那简直数一数二。

流程大概一两小时左右,但全程毫无尿点,压迫感十足,玩得那叫一个惊心动魄,瑟瑟发抖。

恐怖程度甚至要比《逃生》这些大制作的游戏稍强一些,但也就恐怖程度略胜一筹了,其他都很薄弱,人物演出和过场动画更是直接没有。

连剧情都很简单。

主角的爱犬跑进了下水道,为了找到它,主角不得不跟着进下水道去寻找。

他需要不断地大声呼喊狗的名字,让爱犬汪汪回应,然后沿着声音传来的方向去寻找。

但下水道并非只有主角和他的爱犬,这里还有某种诡异的生物以及莫名的超自然存在。

它们也能也能听到主角呼唤的声音,但它们并非善类,而是纯粹的恶意。

因此,整个游戏就是一边躲怪,一边探寻下水道曾经的真相,再一边找狗。

全程惊险刺激,恐怖十足。

这让丁逸很满意,可以说是目前性价比蛮高的一款独立恐怖游戏了。

“没想到还真找到了价格便宜又质量高的游戏,就决定是你了。”

说着,他直接购买了游戏。

哗啦啦——

伴随着一阵金币声响,恐惧值剩下200点。

【你获得了恐怖游戏《烂肉》完整代码。】

【你获得了恐怖游戏《烂肉》美术设定集。】

【你获得了恐怖游戏《烂肉》宣传预告片。】

系统声刚说完,一股知识猛的灌入了丁逸的脑中,这让他闭上了眼,尽数接受。

2分钟后,他再次睁开,嘴角微扬。

现在,他会了,能一比一的把代码完整敲出来,甚至连哪里有注释都一清二楚。

同时,电脑桌面上还出现了一个名为‘《烂肉》美术设定集’的pdf。

点开一看,里面有下水道的平面图和模型六维图。

也有怪物的展示与其他装饰性元素的绘画。

还有剧情相关的内容,可谓东西齐全。

但这些,得找一些建模师做出来才行。

他现在光杆司令一个,虽然有系统,但系统不管建模,他就需要另寻他法。

公司招人是肯定的,但现在找兼职大学生才是性价比最高的。

他不求建模质量,只求建模速度和精细度,因为质量再差,系统都能升级成8k材质。

所以没必要找那些经验丰富的大牛,不仅贵,还要排单。

兼职的大学生是他目前最有性价比的选择。

不过

“那也没钱啊”

口袋空空,啥也办不成。

正当丁逸思索怎么盈利的时候,v信突然响起。

他收到了两条消息,是那个aaaaa推广刘先生发来的。

点开一看,他顿时笑了。

[您好,很抱歉这么晚打扰您,我们是畅爽啤酒集团的,从您公司企业号下的简介加的好友。]

[我们想跟您谈谈广告的事,您有空了方便回复下吗。]

业务,这不就来了吗。

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