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第十五章 实机演示完成

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大物件中,有很多跟人体相关的。

其中大多数都是造型奇特的尸体。

因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。

或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。

比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。

还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。

其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。

不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。

游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。

因为你总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?

所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。

不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。

对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。

他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。

但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。

所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。

时间再次流逝,很快来到了第三天。

游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。

血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。

同时,众悦那边的音频文件也发了过来。

79句台词配音,8个环境音效,3个boss音效。

效率可以,是个长期合作的对象。

丁逸简单听了一遍,做出了下列判断。

79句台词配音,全过,无需修改。

8个环境音效,打回6个,采用2个。

3个boss音效,打回2个,采用1个。

而众悦之音在收到修改要求后,也是第一时间承诺会尽快提供,最迟三天内。

因此,丁逸更加加深了以后长期合作的打算。

不过现在,他还有更重要的事需要做。

目前,大部分场景建模已经到手。

而游戏的重要配音和音效也可以随时使用。

现在,可以利用手头的这些资源,单独做一个实机演示出来了。

丁逸喝了一口热水,在小学生引擎里开始了演示制作。

这个过程并不难,仅花了一个下午时间便完成工作。

然后,他在赛博平台上申请了《烂肉》的游戏页面。

接着,将实机演示视频发到了弹幕网。

最后,发了一篇通知。

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