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第四十三章 玩家角色与势力玩法

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你是主角,那你就应该有一个突出的身份。

比如《上古卷轴5》就是如此。

虽然你开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。

你可以自由选择好听又霸气的名字,也可以自由选择心仪的出生种族,哪怕不做人都行。

甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。

你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。

这一点,就不像别的游戏。

身具猎魔人的身份,但扮演的却是一个叫杰洛特的人,而不是自己。

所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。

但却可以赋予一个令npc们敬畏的漫游者身份,以此拉开和npc们的差距,享受他们敬仰的称赞。

尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。

总之,玩家在游戏中的地位不能低。

制定好了玩家身份后,丁逸又开始设计游戏背景。

现在,游戏大舞台选择了哈兰城的贫民区作为玩家的第一个地图,同时也为了和原版游戏做区分,时间线就得提前或者延后。

他仔细的想了想,既然玩家都当漫游者了,那说明世界早就崩盘了。

这样的话,干脆就和消光2同一时间线吧。

“《灾变前夕》的剧情发生在消光1结束的20年后,也就是消光2时期。”

丁老板立刻敲字,将设定写在文档上。

“大致背景敲定,接下来,是势力设定。”

势力,是丁逸的一种新尝试。

先前已经确定了暗区pvp玩法,但这种玩法在剧情上而言,很不合理。

毕竟玩家为了资源在暗区里火拼,其实就等于是漫游者之间在自相残杀。

这不符合漫游者维系世界联系的设定。

因此,想要让玩家以漫游者的身份在暗区pvp,那就需要一种新设定。

——势力战玩法。

20年后的哈兰城,政权不在。随着时间的推移,自然会集结各种地方势力,这是不可避免的存在。

而玩家可以自由选择加入一方势力,拿到势力制服,升级势力等级,获得各种势力奖励。

进入暗区后,玩家就必须穿上势力服才能pvp,这相当于另一种形式的‘开红’了。

玩家们遇到同势力的人,可以相互帮助。

遇到敌对势力的,干就完了。

这种玩法,是丁逸参考了《魔兽世界》的联盟与部落。

也参考了《剑灵》里的武林盟与浑天教。

只有不同的阵营,才能让同为漫游者的玩家相互火拼,剧情上才能说得过去。

丁逸想了想,摩挲着下颌轻声道。

“不过,游戏中的势力也不能过多啊,否则很杂乱,玩家也很分散。到时候一个暗区四五个势力火拼,这跟公会战一样了。”

“暂时就设定两个最大的势力给玩家加入吧,其余的小势力就当做游戏背景算了。”

“至于这两个敌对势力的名称嘛”

“原游戏里的塔楼势力肯定不行,太弱了,很难发展起来。反派莱斯势力也不行,只是一群土匪而已,难成气候,而且玩家估计也不想当掠夺者。”

“得需要类似兄弟会与圣殿骑士这种不算正派但也不是反派,双方只是立场不同的势力…”

丁逸看着文档,想了想,随即他眉头一扬,敲下了两个势力名。

推翻无能政府的军方势力。

企图恢复政府的火莹势力。

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