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第63章 吸血鬼幸存者的诞生

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一听到这个名字,牧村空立刻对南部敦两人做的游戏产生了极大的兴趣,他根本不用多提什么,南部敦就一直滔滔不绝地说个不停,就差把底裤都抖露出来了。

北山平在一旁皱着眉,却也没有阻止自己的伙伴,正如南部敦所说,他俩都对牧村空的才华非常认可,他也想听听牧村空对于自己游戏的看法。

但站在大街上聊天实在不是个好选择,早春夜晚的寒风把他们三人吹的瑟瑟发抖,不一会儿三人就冷得不行了,立刻转移了阵地回到了会场。

大家都在休息,南部敦显然也不是那种低情商的人,但他的热情丝毫没有退却,一边低声向牧村空介绍着自己的游戏,一边拉着牧村空来到了他们的电脑边参观。

牧村空也不含糊,坐下就开始仔细地浏览起了项目。在此之前他还郑重地问道“真的不介意自己看吗?”得到的回复却是一致的“求之不得”。

大约翻看了十几分钟,牧村空大致了解了《杀戮尖塔》如今的开发进度。这款游戏看上去是个简单的卡牌肉鸽游戏,但做起来却一点都不容易,大量的卡牌效果和不同的流派让数值显得尤为重要,怎样平衡不同卡牌的强度将会成为这个游戏开发的关键。

南部敦和北山平心中虽有清晰的思路,但两人毕竟只是第一次做游戏,还都是兼职的策划,对于这方面并不敏感,设计出的两個角色强度差异极大,怪物的血量和攻击等也不平衡,如果就这样做出成品,很容易让玩家在游玩过程中产生巨大的落差感,从而对游戏失望。

不过令牧村空惊讶的是,两人对于自己专业内的事可以说是做的非常优秀,超出了牧村空的预期。

南部敦的编程条理十分清晰,每行代码都井然有序,还细心地做好了备注。对于一个程序来说,这是不可多得的好习惯。

要知道即使是资深程序,也有很多人代码写到哪算到哪,几年项目研发过去回头一看,满地都是屎山代码,可以说是能运行就是胜利,一旦要修改或优化底层代码,就会蹦出一大堆乱七八糟的bug。

而北山平作为一个美术不仅能画角色和背景,对ui界面也很有自己的想法,《杀戮尖塔》的美术资源虽然还没有全部完成,但整体风格统一,画风十分精良,一点都没有为了赶工期而凑合的意思。

他倒想看看,这两人在相互配合之下,到底在比赛结束时能给众人带来一款怎样的成品。

况且,一个程序一个美术,还能够策划出《杀戮尖塔》这样优秀玩法的游戏。

这不就是牧村空想找的人才吗?

必须得想办法把他们收入自己的麾下。

一想到这里,他的嘴角就不由得微微上扬。

牧村空停下操作,表达了对《杀戮尖塔》的欣赏和赞许,并声称如今游戏玩法还过于简单,有很高的上升空间,如果他们不介意的话,后续项目遇到了困难可以找他。

听到这句话,不仅是南部敦,就连北山平的目光都亮了起来。南部敦又惊又喜,差点没控制住自己的声音在会场里大叫起来。

两人和牧村空交换了联系方式,牧村空将自己公司的地址告诉了他们,如果后续两人在东京没有找到工作的话可以来找他,自己正缺像他们这样的人才。

听到如此优秀的游戏制作人称他们为天才,两人显然十分受用,南部敦更是差点当场就拜牧村空为老板,还是北山平拉住了他,礼貌地向牧村空行礼,表示他们会好好考虑。

牧村空点了点头,便与两人告别回到了自己的参赛区,星宫雨此时正侧躺在躺椅上蜷缩着身体,原本盖在身上的毯子不知何时掉到了地上。

他从地上拿起毯子掸了掸,重新铺到了星宫雨的身上。星宫雨仿佛感受到了身上的温暖,脸上露出了憨憨的笑容,还一边说着梦话,念叨着“嘿嘿嘿……巧舟先生……”

牧村空看着这景象,轻笑着摇了摇头,重新坐回了自己的座位上。休息也休息够了,该继续开工了。

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