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第14章 任天堂的消息也太灵通了

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川岛诗织收到《逆转裁判》的文件时是一月十五号的中午,她正在工位上啃着炒面面包,一边回复着手下项目员工的信息。

她在担任逆转裁判制作人的同时,在卡普空内部也还是《快打旋风》的美术向项目经理。

她原本是另一个项目的制作人,但在项目黄了之后,她便被调去了快打旋风项目组,也算是变相降职了。

不过她并不抱怨,还能保住这份工作就已经不错了,更何况现在还有逆转裁判这个盼头在。

逆转裁判那边所有的活都由牧村空负责了,这让她能够全身心地投入卡普空的工作中。

但这样一来,她就无法知道逆转裁判的开发流程和完成度,这半个月来,她的心情一直十分忐忑。

她曾经好几次想询问牧村空的开发进度,问问他需不需要人手协助,但最后还是忍住了,生怕她给牧村空太大的压力。

因此当她提前这么多天收到空的文件的时候,她非常的惊喜,连饭都顾不上吃了,直接迫不及待地打开了逆转裁判的程序。

随着卡普空和新生工作室的logo闪过,一阵复古而带有节奏感的8bit音乐从耳机中响起,强劲的鼓点引导着整首曲子的旋律。

8bit音乐也叫芯片音乐。在大概十年前因为主机的性能不足以支撑高分辨率的音乐,所以游戏音乐就需要实时合成,必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中。

这种曲风的背景音乐已经很久没听到过了,但是再一次听到的时候,一股复古的怀旧感油然而生,仿佛回到了年幼时坐在家中的游戏机前,无忧无虑的那段时光。

而且8bit音乐的节奏感往往比其他类型的音乐更加明显,能够调动起玩家的紧张情绪。

继续点击,一张大法庭的图片映入眼帘,开始游戏的按钮将辩护席和律师席左右隔开,暗示着之后将会发生的唇枪舌战。

川岛诗织点了点头,继续快速地操作着。

她对于游戏的内容已经了然于心,这次打开游戏主要是为了确认游戏的完成度。

毕竟很多人策划案上写的十分华丽,但最后因为工期或实力问题,总是只能做出残次品。

但这个游戏不同,美术风格十分成熟,画面和谐不刺眼,音乐与游戏类型搭配的十分融洽,节奏抓耳情绪饱满,ui界面和功能简约但不简陋,十分符合玩家的直觉。

不论从什么角度看,都是一款完成度极高的上乘作品。

川岛诗织重重地松了口气,关掉了游戏。

她心中的一块大石头终于落了地。

换做其他人,十五天恐怕连一个游戏的基础框架都搭不完,但他却已经把游戏的各个细节都兼顾的面面俱到。

不愧是天才。

在这之后,就是她的工作了。

川岛诗织两口将面包吞下,把游戏拷进了u盘里,大步地往发行部门走去。

而另外一边,几乎已经一礼拜没有合眼的牧村空现在却精神饱满。

在游戏的制作过程中,他始终保持着高度的集中,在游戏打包完成的那一刻,他兴奋地手都在颤抖。

一款游戏制作完成,能够带给他极高的成就感。

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