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第20章 我们继续加油吧

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《艾克斯大冒险》和《逆转裁判》作为同一家公司旗下的作品选择同日发售,明眼人都看得出来这是两家工作室的明争暗斗。

但时间一天天过去,《艾克斯大冒险》和《逆转裁判》的销量战争似乎还没开始,就已经逐渐落下了帷幕。

艾克斯名义上是卡普空第一方研发的洛克人系列续作,在发售前就拥有了大量热度和推广。但在经历了首发暴死之后,卡普空紧急撤回了所有平台上正在推流的广告,并发布了一则道歉声明。

其中声称这款作品因为研发周期短,存在大量不成熟的试验性想法,因此其实发售的还是试玩版,所有购买了本作的玩家可以在七天内免费退款。

在这之后,卡普空每天都会上线一个补丁,修正艾克斯中的漏洞或不合理的数值,就连简陋的美术贴图也在被一步步替换。

但即使这样也避免不了玩家对其的海量指责,几天过去后,它仍挂在stea周差评榜的首位,被称为卡普空首发史上最失败的作品。

逆转裁判这边的风向则完全不同。在发售前,卡普空对其的广告放量很少,玩家们几乎没法从卡普空本家平台得知这个所谓“卡普空第三方工作室”研发游戏的推广。

但在游戏发售后,任天堂第一方的宣传,逆转裁判走进了越来越多玩家的视线里,风评也水涨船高。

玩家们对这款游戏时长大概在20小时左右,但价格却很便宜的甜品级独立游戏大加赞赏,认为这是近年来最优秀的文字推理游戏。

艾克斯大冒险的首日销量便有20万之多,但之后却经历了断崖式下跌。而逆转裁判首日的销量仅有一千份不到,却在约三天后经历了指数级的暴涨,直到今日还稳定提升,虽然还没超过艾克斯,但看这涨势也就是时间问题了。

随着热度逐渐发酵,越来越多的主播开始主动为这款游戏引流。玩家群体逐渐增多,但逆转裁判的差评却寥寥无几,似乎这款游戏真的是个“六边形战士”,找不出任何能够诟病的地方。

大量游戏测评人在抓住商机之后,都想吹毛求疵想办法批评一番,但最后却被逆转裁判深深吸引,洋洋洒洒地写出一大篇长文赞赏该游戏。

《艾克斯大冒险》还能力挽狂澜吗,《逆转裁判》的热潮究竟何时停止?

当外界仍然对两款游戏的对抗保有期待时,逆转裁判项目组的几人也没闲着。

牧村空在首日发售后简单的观察了一下逆转裁判的销量,觉得在他的预估范围内后,便再没有继续关注。

毕竟对他来讲,逆转裁判的发行运营要持续两个月之久,不需要紧盯着一天不放,只要大趋势不错就没问题。

之后他又辗转了几个接了商单的主播的直播间,其中“糖糖”对逆转裁判的直播是他最惊喜的。

这位主播的共情和代入能力很强,还会引导弹幕观众也参与到游戏的讨论中去。相信会有很多观众在看了她的直播后,成为逆转裁判系列的粉丝。

看了一晚上后,第二天牧村空就重新进入了工作状态。为了预定在三月十五日发售的《逆转裁判——成步堂精选集》,月之下凛、目黑将司和他每天都忙着新作的开发。

不过成步堂精选集高低也就是个高清重置版,音乐和美术只要微调就能用上,三人虽仍保持着紧张的心情,工作时间却比以前松弛不少。

在二月七日下午,牧村空再次将月之下凛和目黑将司叫到了他家里,为的是一同游玩逆转裁判的第一章,开个检讨会,看看游戏资源还有没有什么可以修改或提高的地方。

在此之前,负责美术和音乐的两人都还没时间体验这款游戏。他们都接受了邀请,就当是给自己放个假轻松一下。

牧村空也叫了川岛诗织,但她在卡普空那边的项目进度似乎比较紧张,只能遗憾拒绝,并声称之后一定会好好地体验这款游戏的。

月之下凛提来一袋小零食,目黑将司则带来了几罐啤酒,三人凑到电脑前,打开了这款由他们三人独立研发的游戏。

牧村空暂且不论,对凛和目黑来讲,这都是他们第一次真正作为主力参与一款游戏的开发,也就是说,逆转裁判是他们的“处女作”。对这样的一部作品,他们的内心是格外的忐忑和期待的。

怀抱着这样的心情,属于他们的冒险开始了。

牧村空虽然是负责操作的那个人,但他从头到尾都基本没有说话,只对游戏的一些玩法和内在的框架逻辑做了简单的解释。

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