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第39章 满分神作

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东京某办公楼内,几个工位拥挤的摆放着,员工正坐在电脑前以极快的手速,啪嗒啪嗒的敲打着键盘。

这里是著名游戏评论网站ign,惊奇游戏网络的霓虹区总部。除了在网络上进行游戏评论外,他们还需要每个月发布一本月刊杂志,刊登近期的游戏测评。

松山和树是一位新人撰稿人,三个月前才刚刚入职ign,他的游戏阅历十分丰富,稿子写得也很中肯,文字流畅角度全面,理应是一位优秀的游戏评测员。

但是在霓虹,在这家公司,他有一个小小的问题,那就是他对于游戏的要求十分严格,每次写游戏测评都非常的尖锐,巴不得把游戏的每个小缺点都拉出来公开处刑。

ign在成立之初时还没有这么多的桎梏,当时的评测非常自由,不同测评员都擅长不同类型的游戏,对于游戏的评价都十分独到。也正是因此,ign才被许多玩家看中,逐渐发展为了如今的世界第一大游戏评论网站,时至今日也有不少玩家买游戏是看准了ign的评分再入手的。

但随着名声越来越大,一些游戏厂商找到了ign寻求合作,希望能够付费得到一些正面的评价,以此来宣传自己的游戏。这些厂商中不乏一些知名度很高的大厂,即使是ign,也不愿意与这些厂商作对。

对于游戏测评员来说,这是一件再简单不过的事。这并不是让他们口是心非,把垃圾游戏吹成神作,只是要他们放大游戏的优点,回避游戏的缺点而已。

但松山和树觉得这是不正确的。他认为ign作为权威性最强的网站,理应为玩家们做出表率,做出最客观的评价。如今ign对于大作的评分普遍虚高,要是误导了玩家,让他们多花一份冤枉钱却买到了一款十分普通的游戏,这会让他心中有愧。

他带着这样的理念,多次写出了中肯但“不尽如人意”的测评,他的稿件被频频退稿,让游戏厂商和自己的主编都有些下不来台。

如今,他又因为这一点,被主编叫到了办公室里。松山和树站在主编的面前,无言地低着头,主编则戴着厚厚的眼镜,一副恨铁不成钢的样子。

“松山君,你的稿子很不错,但就是傲气太重了。”主编叹了口气,“我明白你的想法,毕竟我也是从那个时代过来的。但是现在时代已经变了,你需要学会妥协。”

松山和树沉默着没有说话。

“这是你最后的机会了。新生工作室希望我们对他们的新作《传说之下》进行测评。我最后一次把这个稿子分给你,如果你再做不好,就只能请你离开了。”

松山和树接过稿子正准备离开,主编却又缓缓开口。

“不过,他们没有提出额外的需求。因此……也许这是你好好发挥的时候。不过,还是希望你能嘴下留情啊。我们也不想无故得罪最近正热门的独立游戏厂商。”

又告诫了他几句后,主编挥了挥手,任由松山和树走出了办公室。

松山和树沮丧地回到了自己的工位上,眼神复杂的看着《传说之下》的文档。

没想到,主编竟给他下了最后通牒。

为了保住这份工作,难道要他放弃自己一直以来秉承的理想吗?

不,这是不对的。说他理想主义也好,不识抬举也好,他还是认为,游戏测评员就应该把一款游戏最真实的样子展现在玩家面前。

如果玩家们连自己都不能相信,那么又还能相信谁呢。

下定决心后,他重重地拍了拍自己的脸颊,投入到了工作中去。

游戏测评员第一步,便是从各个角度,深入地体验这款游戏。

从早晨九点到下午七点,松山和树除了解决内急之外,就连吃饭都是在工位上解决的。

“松山,你不走吗?”一位同事背着包站到他身后,“《传说之下》攻略?哦,你分到了那个稿子啊。”

“嗯,你们先走吧。我把这个游戏玩完就走。”松山和树点了点头,目光仍停留在屏幕上。

“那我先走了。”

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