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第41章 四宫家的三姐妹

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“巧舟!”四宫三叶补充道,“都怪他和你同一天发布游戏,抢走了你的热度!”

“没错,都怪他!”四宫双叶连连点头。

“你们啊……”四宫奇诺无奈地笑着,原来她们俩误解了自己触景生情的样子,还以为自己沉浸在游戏的暴死之中,“别多想了,我没事,回房间去吧。”

赶走了两位活宝妹妹之后,四宫奇诺缓缓地走回了自己的房间。

其实自己的两位妹妹还是很了解自己的,自己做的游戏在2月26号发售,时至今日也只有两百多份的销量,而且口碑并不算太好。因为这件事情,虽然不至于悲伤愤怒,倒也令她感到有些困惑。

她自认为自己在小说和漫画上都还有些许天赋,本因为游戏和这两个载体类似,就想尝试一下,没想到竟遭遇了如此大的挫折。

她搜索到有一部和她同天发售的游戏名字叫《传说之下》,是一位最近热度极高的制作人研发的。于是她抱着取取经的态度,自掏腰包买了一份。

在此之前,四宫奇诺并没有玩过几款游戏,对于游戏的认知还停留在幼时去同学家做客时联机玩的《坦克大战》和《炸弹人》上。《传说之下》的像素风格和躲弹幕玩法倒令她倍感亲切,她原本还害怕如今的游戏玩法会过于复杂,让她难以上手。

结果就是,四宫奇诺狠狠地沉迷进了这款游戏之中,对于文字十分敏感的她甚至靠着自己摸索就进入并通关了“仁慈线”。在玩完之后意犹未尽的她,又找到了巧舟制作的另一款游戏《逆转裁判》,然后再次沉迷了进去。

直到刚才的茶宴开始前,她才刚刚通关了近些日子发布的《逆转裁判》第三部,正式走完了成步堂龙一的所有故事。

震撼,失落,同时为圆满的结局感到安心和快乐。即使是四宫奇诺这样恬静优雅的人,也被这两款游戏的故事牵动了心灵。

她这才意识到了自己和巧舟之间的差距,也第一次明白了原来游戏和小说漫画之间的差别是如此之大。

小说和漫画中为了塑造一个人物,往往需要大篇幅的铺垫和渲染。但巧舟在自己的作品中,往往只用了几个标志性动作,就让角色深入人心,并通过那些主要角色宣泄自己在作品中想要表达的东西。

在整部逆转裁判中,她最喜欢两句话。

“都怪你,害我萌生了多余的情感。”这句话将御剑怜侍矛盾的心情展现的淋漓尽致。

“真正的男人只有在一切都结束的时候,才会流泪”则突出了亦正亦邪的歌德在结束时忏悔又释怀的心境。

同时,她又能够从游玩的过程中感受到一丝熟悉。她总觉得巧舟在《逆转裁判》和《传说之下》中的叙事结构仍然遵循着一套章法,是有迹可循的。

而也正是这套章法,令《逆转裁判》的故事愈加精彩纷呈,紧密相连,大故事套小故事,伏笔一环接着一环,令人欲罢不能。

巧舟对于故事的设计也许比自己还要强上不少。意识到这一点的时候,四宫奇诺的内心产生了一丝失落。

虽然表面上四宫奇诺像是一位文静矜持、温柔体贴的大和抚子,但实际上熟悉她的人都知道,她是一位追求完美的,执着的少女。不论做什么,只要开始做,她就要做到最好。

于是她想尽了各种办法,总算从某种渠道得到了巧舟的邮箱。她正准备在茶宴之后撰写一份邮件,向巧舟请教游戏的制作技巧。

但正当自己苦于思考该如何开头时,她便收到了一封邮件,来件人竟然正是巧舟。

刚刚因为品茶平静下来的内心一下子掀起了波澜。四宫奇诺强作镇定,深吸一口气,缓缓地将鼠标移了上去,打开了邮件。

「尊敬的奈须蘑菇先生/女士,我对您此前发售的游戏《魔法使之夜》很感兴趣,您作品中宏大的世界观和新颖的魔法体系设定令我沉迷其中。如果可以的话,希望您能听一听我对这款游戏的看法,期待您的回信。——新生工作室编剧,巧舟。」

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