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第48章 小伙子,搓两把?

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当《逆转裁判——成步堂精选集》和《艾克斯大冒险》在三月十五日同时参加霓虹羽衣赏的报名时,仍在关注这款游戏的玩家们才意识到,属于卡普空的内战,似乎真的打响了。

回首这两块游戏的明争暗斗,玩家们发现,它们似乎各自都经历了一段坎坷的销量之旅。

2月1日,《逆转裁判》第一部和《艾克斯大冒险10》同步发售。

当日,《逆转》销量为1720份,《艾克斯》销量为200799份。

2月4日,《逆转》销量237677份,正式超越《艾克斯》。

2月15日,《逆转》第二部发售,当日第一部总销售额为37万份,《艾克斯》为31万份。

3月1日,《逆转》第三部发售,当日第一部总销售额为100万份,《艾克斯》为50万份。

3月4日,《艾克斯大冒险20》正式发布,风评逆转,销量暴增。

然后,到了3月15日正午12时,霓虹羽衣赏正式结束报名。

《逆转裁判》三部平均销量为2073301份,《艾克斯大冒险》总销量为2069810份。

二者仅仅差了三千份的销量。

在这一个多月里,《逆转》从最初的的默默无闻,到引爆整个独立游戏界,他用独特的像素美术风格,个性鲜明的人物刻画,缜密的故事结构,为玩家谱写了三部荡气回肠的逆转传奇。

而《艾克斯》经历了首日的暴死,却没有被卡普空本社抛弃,“洛克人之父”稻船敬二甚至亲自下场,让这款游戏涅槃重生,为所有洛克人粉丝交上了一份出乎所有人预期的答卷。

他大刀阔斧的修改了原本的游戏结构。将原本冗杂的3d体验尽数抛弃,改为箱庭式探索模式,将所有的3d资源全都放在了10张精美的副本关卡和3张主城地图之中,把好钢全都用在了刀刃之上。

除此之外,他亲自带着策划团队操刀玩法,将原本愚蠢透顶的数值和策略全都改的焕然一新,所有玩家在体验过后,都被紧张刺激的战斗体验所惊艳,声称“玩了一关还想玩下一关”“打怪刷级一点都不无趣,反而策略性十足”。

最后,他场外援助了卡普空最优秀的文案团队,将游戏设定和背景全部推翻,最终展现在玩家面前的,是一个科幻与奇幻完美融合的幻想世界,是机器人穿越到剑与魔法之中发生的一场瑰丽神话。

《艾克斯大冒险20》发布之后,卡普空宣发团队立刻跟上,几乎半个月内,所有游戏玩家都要被大数据推送到这款游戏不下十次,就连秋叶原和新宿都摆满了相关的海报与宣传。

三天之内,《艾克斯》的游戏好评就从60的堪堪及格,涨到了90的特别好评,绝大多数曾经打差评的游戏,都为其修改了评价。

但同时《逆转裁判》也没有闲着。

《成步堂精选集》发布之后,《逆转》系列的官方小说和漫画在各大店铺同时开售,许多在故事本篇中体验不到的日常故事都在衍生作品之中出现,引发了玩家群体的激烈反响。

同时,新生工作室又发布了一条宣传片,那是《逆转裁判》系列新作的消息,传闻之中,他们的下一部作品背景将会设立在维多利亚时代,霓虹与大英帝国间的文明差异能碰撞出怎样的火花,主角又将是何许人也,一切都将在不久后揭晓。

「《逆转》可是新生代“文字冒险游戏之王”,羽衣赏非他莫属。」

「但凡玩过《艾克斯20》都说不出这种话,《艾克斯20》的游戏性远超《逆转》好吧。」

「首发灾难的游戏也配在这狗叫?你还是去竞选你的年度最佳运营吧。」

「我是理中客,两款游戏我都玩过,说实话,如果要挑一款综合能力更强的游戏,我会投《艾克斯》。」

「《艾克斯》组的诚意实在太足,抱歉,这次他们真的打动了我。」

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