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第60章 全新的肉鸽游戏

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这一次gaja的命题可谓是十分宽泛,延展性非常的高,对于新人制作者也很友好。

生存,这是一个经久不衰的话题,也是一个热门的游戏主题。

没错,在牧村空的心中,生存游戏可能不算一种游戏类型,而算一种游戏主题。

不过他也认同并理解其他人的看法,毕竟游戏本身就是一个刚刚兴起的行业和娱乐方式,每个人都有各自的理解方式,仁者见仁智者见智,也没有人能权威到为每一款游戏做出诠释。

如果将这个话题抛到网上,肯定会引来众人的争论和分歧。有些玩家一定会问,生存类游戏怎么就不算游戏类型了?《饥荒》《我的世界》《木筏》不是妥妥的生存类游戏吗?

的确,有很多以“生存”为绝对核心的游戏,人们会将其称作生存游戏。

靠着在荒野里撸木头捡浆果,造工作台建房子,躲避风雨猛兽,从一开始的风餐露宿曝尸荒野,到最终建成自己的小家在凶险的世界中安居乐业,这种成长带来的正反馈使玩家乐在其中,这也是大部分生存游戏的核心玩法所在。

但如果这么说的话,波兰著名开发商的《这是我的战争》和《冰汽时代》难道就不是生存游戏了?在末世的题材下苟延残喘,带着自己的角色或营地中的人们度过一个个吃了上顿没下顿的艰苦日子,必要时还要做出人性的考验,这样的玩法也充满深度发人深省。

《求生之路》中四名角色在僵尸遍地的环境中靠着枪械一路突围,仅为了在无尽的旅途中寻找那座短暂停歇的安全屋,永远不知道自己什么时候才能解脱,这算不算生存游戏?

你说《求生之路》肯定算fps游戏啊,那么《我的世界》是不是也算一个种田游戏?

《逃生》算不算生存游戏,塔防有算不算生存游戏?

在严谨的游戏分类中,这些游戏可能会分门别类。但是在ggj之中,答案是,都算。

“生存”是一个非常宽泛的概念,这是人类一直在思考,并且总是杞人忧天的话题。

因此牧村空才觉得,ggj这一次的命题对新人非常友好。因为生存几乎可以和所有游戏都沾得上边,这让在场所有的参赛者提前准备好的脑洞都能得到最极致的体现,只要他们在成品展示中能够提出游戏与生存相关的玩法,那就不算跑题。

这样一想,牧村空便对这一次ggj充满了期待,他很好奇参赛者们能够交出怎样的答卷,其中又有没有他一直寻找的人才。

一看到这个命题,星宫雨的脑海中便闪过了不少她曾经玩过的游戏,其中不乏一些做工精良的大作。

在一堆游戏之中,她慢慢地筛选,最终将心中的范围缩小到了两款游戏。

“星宫同学有什么想法吗?”牧村空看见她在思考,饶有兴趣的问道,“如果让你来做,你会做什么?”

听到自己偶像的提问,星宫雨心头咯噔一下,有些不确定的开口:“《森林》或者《饥荒》……这种类型的吧。”

“嗯,想法不错。”牧村空认真的夸赞道。星宫雨对于游戏的直觉和判断还是很准确的。

《森林》虽然是一款3d游戏,但建模成本很低,树木和石头只需要在引擎商店里免费扒就行,人物的动作也很好做,就算有穿模或bug,也可以当做游戏特色来处理。

《饥荒》则更加出名,作为一款经久不衰的生存类游戏,它的美术风格十分独特,但玩法风格其实很典型,要在两天里做一套类似的玩法并不困难。

听到牧村空夸自己,星宫雨的内心乐开了花,但她表面还是努力装作平淡的样子,问道:“巧舟先生想做什么?”

“嗯……”牧村空思考片刻后开口,“我打算做个roguelike。”

“roguelike……原来如此,确实很生存呢。”一听到这个词,星宫雨的脑海中就蹦出了几款经典的游戏。

roguelike(肉鸽),指的是游戏玩法与《rogue》相仿的游戏。这是一种重复游玩性极高,随机性极强,注重游戏玩法本身的游戏类型。

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