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第60章 全新的肉鸽游戏

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肉鸽游戏往往有三大特点:生成随机性,进程单向性,不可挽回性。

在传统的肉鸽游戏中,游戏的目的往往只有一个,那就是一路冒险,通关关底boss。

在这一路上,你会遇到大量随机的房间,随机生成的敌人,在击败敌人后,将会掉落随机的道具和装备,让你变得越来越强。同时,关卡内的敌人也会越来越难以应付。

你无法走回头路,也无法中途存档,你只有一条命,一旦死亡,一切就会回到终点,你此前所有的积累就会化为乌有。

但是这一切都不是白费的。在一次次的探险中,你锻炼了自己的心神与技艺,慢慢摸索出了强大的组合和套路。最终在无数次失败重来之中,你总算击败了最终的关底boss,通关了游戏。

此刻,失败带来的不甘和苦恼将会尽数转化为成功的喜悦,直冲你的大脑。

但同时,你也会感到意犹未尽。游戏中的很多装备你都还没有尝试过,不同的组合又是否会产生新的化学反应?

这种想法将会让你一遍又一遍的重新游玩这段旅程,而随机生成的关卡和敌人,又不会让你对这段旅程感到无趣。

肉鸽游戏不断变强的过程,其实就是对玩家一次又一次生存的考验。

这就是肉鸽游戏的魅力。

光是想想,星宫雨就觉得有点期待。巧舟这样的游戏鬼才,脑子里到底会有怎样的点子呢?

“巧舟先生,我们要做什么?《以撒的结合》还是《暗黑地牢》?”星宫雨好奇的问道。

“都不是。”牧村空摇了摇头,“我打算做一款市面上都没有的肉鸽游戏。”

“市面上……都没有?”星宫雨这下更好奇了。

“肉鸽游戏虽然好玩,但往往机制都很复杂,短时间内很难做出来,有不少游戏其实只是在rpg(角色扮演)或act(动作游戏)的基础上加上了肉鸽元素。”牧村空解释道,“我打算一切从简,把攻击键都舍弃掉,只保留角色移动和升级选择,为玩家带来最极致的肉鸽体验。”

其实这个点子牧村空早就想过,这款游戏玩法、美术和程序需求都很低,很适合作为gaja的游戏来进行开发。

同时,它核心机制很好理解,但玩法极度上瘾,在保证随机性的同时,又能通过宝箱和击杀怪物给玩家带来极强的快感。

在玩惯了其他肉鸽游戏之后,这款游戏就像一股泥石流,一下子冲击了玩家对于肉鸽游戏的想像。

如果用一个字来形容这款游戏,那就是:爽!

战斗,爽!

最重要的是,这是这个世界上尚未发掘出的游戏品类,就连这款游戏的雏形《魔法生存》,牧村空都未曾见过。

要知道,在数十年的游戏发展中,大部分游戏类型都已经被研发出来,制作者们往往只能在前作的基础上进行玩法迭代。而即使是简单的迭代,往往都需要策划绞尽脑汁,有时候想破了头都不一定能想出一个好点子,反而破坏了原有玩法的深度,起到了反作用。

而每一个新游戏类型的开发与成功往往都是里程碑式的,那样的游戏也会以它的名字,冠以后来相似游戏的品类。

例如《黑暗之魂》的魂类游戏,《rogue》的roguelike。

以及《吸血鬼幸存者》的,类吸血鬼幸存者游戏。

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