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第61章 我把你当女儿,你却……

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比赛的最初两小时基本是头脑风暴时间,组了队的参赛者正激烈的讨论着,独狼们则伏案思考,对着电脑屏幕大眼瞪小眼。

对于游戏制作来讲,确定好最初的大方向思路是最关键的,其重要性甚至大过中间的制作过程。思路就像一个精密仪器的轴心,主导着后续一切工作的开展。

不过对于牧村空和星宫雨来说,他们完全可以将这段时间拿来做别的,毕竟牧村空从头开始思路就特别清晰,不需要额外思考的时间。

他先帮助星宫雨在电脑上加入了自己的项目,又新建了几个表格,便开始教星宫雨怎么配表。他打算让星宫雨完成一些基础的工作,例如帮他在网站上寻找合适的素材,为一些物品命名写简介之类的。

至于一些更加复杂的数值和效果,最终肯定还是要他亲自出马,毕竟游戏中一个看似简单的机制,放在程序里可能都需要复杂的代码才能实现,还必须考虑到多种情况,不然就很容易出现漏洞。

在牧村空教导的时候,星宫雨听的很认真,她努力地跟上牧村空的思路,将要点都记在了脑子里,脑子里记不住的就拿便利贴贴在了电脑边上。

令牧村空感到有些惊讶的是,星宫雨的脑子还挺好使的,自己讲过的知识她基本一遍都能听懂,上手操作也不会出错。她的思路非常严谨,一些牧村空提出的效果,她也能立刻从别的游戏中找到类似的参考进行同类对比。这其实是一个很好的策划思维,星宫雨虽然年轻,但看来游戏阅历的确十分丰富。

《吸血鬼幸存者》这款游戏在原世界中也是由作者一个人独立完成的,从立项到确定核心玩法体系,再到制作完成大概用了一年的时间。但这款游戏其实制作难度不大,主要花时间的地方还是在构思上。

牧村空盘算了一下,这款游戏如果由他一個人全力以赴,在脑中拥有整款游戏完整系统的情况下,只需要24小时就可以初步完成,即使再需要添置新角色新道具,加起来的时间也不可能超过48小时。

但这一次他打算悠哉悠哉的来,毕竟怀着半放松的心态,还带着星宫雨这样的新人,他决定主要将心思放在教导星宫雨上,让自己的大脑按摩按摩。

游戏最终成品他也只打算做三个角色一张地图,武器和被动则数量不变。

即使这样,工程量也大大降低,大概只有原本的三分之一左右。

他初步拟定了一个计划,将时间分成三段。前二十个小时搭建框架、配置素材,中间四个小时休息,之后十个小时查漏补缺,再后十个小时进行收尾,最后四个小时则空出来以备不时之需。

就这样,两人开始了紧张有序的制作工作,几个小时转瞬即逝,时间一下子来到了夜晚。

在最初的这段时间里,牧村空将主要的精力都放在了程序的编写上,因此两人几乎没有交流,星宫雨看牧村空如此专注,也不好意思打扰,便将遇到的一些问题都先记录了下来。

打破这个平衡的,则是星宫雨肚子的咕咕声。

星宫雨和她的闺蜜们唱完歌已经到了下午,正饿着肚子准备去麦当当大吃一顿时,她便尾行牧村空来到了这里,之后因为紧张不安的情绪和认真的工作,让她一直没有意识到自己连午餐都没有吃。

直到她基本熟练了工作的内容,稍有放松之时,饥饿感才一下子涌上了她的心头。

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